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必殺仕事人5等小当りRUSH搭載機の仕事量・期待値の出し方、について

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必殺仕事人5やガンツ、水戸黄門等小当りRUSH搭載機は、展開次第で出玉がかなり変わってくるから、内容を出すのが非常~にメンドクサイですよね。

で、仕事量や期待値をどうやって出しているのか?

というメールをもらったので、書いていきたいと思います。

これを読んでるような人は、仕事量や期待値の概念は把握してると思いますけど

期待値=座った時に期待できるその台の値段
仕事量=終わったときのその稼働の値段

でお願いします。

元々、小当りRUSH搭載機じゃなくても、電チューでの増やし頼りの機種で、アタッカー電チュー合算で1R=〇〇個と計算するのはちょっと危険なんですよね。

牙狼程度の増やしならそこまでの誤差は出ないと思いますけど、たとえば京楽の銭形平次くらい増やせると結構な誤差となる場合があります。

銭形の場合、1R=140後半~150前半の人が多かったと思いますけど仮に、アタッカーが2個こぼれてオーバー入賞が半分決まって130.5個、電チューでの増やしが3.5個/回転くらいの台で、均すとだいたい1R=150個弱ですね。

その台でたとえば16Rの出玉を得て電サポを抜けたとして、、、

  • ヘソからの大当り(16R)が単発で抜けた場合
    アタッカーで2088個
    電サポ70回転で245個
    合わせて2333個となって1R=145.8個
  • ヘソからの大当り(4R)からST最深部で4R→ST最深部で4R→ST最深部で4Rの場合
    アタッカーは同じく2088個
    電サポ280回転で980個
    合わせて3068個となって1R=191.8個

と、これは相当極端な例ですけど、同じ16R獲得で、たった16Rでもこれだけの誤差が出てしまう可能性があるわけですね。

期待値を出すにはまず仕事量からということで仕事量を出すわけですけど、
1Rのトータル確率8.0の銭形平次で、
通常を2000回転まわして250R引けて、
アタッカーは内容通りに引けて勝ちました

と。

だからこの日は、実収支=仕事量、、、

とはならないんですよね。

なぜなら、通常回転に対する平均電サポ滞在率ってやつがあるからですね。

銭形のサポ滞率は0.66なので、通常2000回転に対して1320回転の電サポが期待できる=4620個の電チューでの増やしに期待できるわけです。

だから、総回転数から通常回転数を引いて、電サポ回転数を算出。その期待値に対する多い少ないを計算する必要があるわけですね。

アタッカー:通常回転数/8*130.5個
電チュー:通常回転数*0.66*3.5個
で、それぞれの余剰欠損を計算して、初めて仕事量が出せるということになります。

実際1R=148個とか、その日の実際のアタッカーと電チューの合算で出玉の平均を割り出しすと、本当の数値と3000円くらいかけ離れたこともありました。
33玉だったから、1日で1000個くらいの誤差が出る可能性があるということです。

計算が簡単だから銭形で話を進めてきましたけど、ここまでが電チューで増やす機種の仕事量・期待値の前提ですね。。。

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水戸黄門3の場合

水戸黄門3の小当りRUSHの場合は、電サポ滞在時=小当りRUSHなので、上に書いた銭形と同じ考え方でいけますね。

現場で必要な数値は

  • 通常回転数
  • 電サポ回転数
  • 電サポ中に増えた玉の数
  • アタッカーの出玉
  • 総ラウンド

だけです。

総回転数から通常回転数を引けば電サポ回転数が出せるから楽ですね。

電サポ中に増えた玉を電サポ回転数で割って、電サポ1回転あたりに何玉増え増えたかを割り出します。で、通常回転に対する電サポ回転数をサポ滞率から出される平均と比較していけばいいわけです。

水戸黄門3の平均電サポ回転数は、通常回転*0.55回転です。

通常2000回転で197R引いて、電チューを1100回転くらい消化できたのが期待値ですかね。

だから、2000回転で207R引いて、電チューが1000回転なら、アタッカー10R分の玉を引いて、電チュー100回転*増やせる玉数を足したのが仕事量です。

必殺仕事人5の場合

で、メンドクサイのが、ガンツや仕事人のように、増える電チューと維持の電チューがあるタイプですよね、、、

この場合は黄門で必要な数値と更に

  • 電サポ回転数(ラッシュ)
  • 電サポ回転数(非ラッシュ)

を把握する必要があります。

必殺仕事人5の平均電サポ回転数は
確変:通常回転数*0.30
時短:通常回転数*0.38

です。

なので、今回の仕事人を打ってて現場計算をするときは、

当たったら通常回転数をメモする

アタッカーの出玉を把握する

ラッシュに入ったら増えた玉を把握する

ラッシュで当たった回転数をメモする

時短での増減を把握する

時短の消化した回転数をメモする

で、その時の差玉と期待差玉を照らし合わせて、押し引きを決めていくことになりますね。

上に書いたようにアタッカーはアタッカーの平均と

増える電チューは電チューの回転数の平均と

時短はほぼ増減ゼロなら無視して大丈夫かと思いますけど、それぞれの平均と比較する必要があります。

メンドクサイですね~

けどこれで内容を出せると思いますよ。

しかし今回の仕事人は、新基準としてはありえないレベルで甘くなってるっぽいからスルーできないところですよね。。。

まとめ

電チューの増減を確変ベースで算出する人も居るから人それぞれだとは思いますけど、あくまで自分の計算方法です。。

甘カイジみたいに、回転5個、6個と増やせる機種だと、本当は演出の引きも考慮しないといけないと思うんですよ。沼ざわなんて、疑似3からの沼リーチの最深部まで発展したら、その時間の電チューだけで1R以上の玉をもらえたわけだから、ある意味ハズレリーチ=大当りなわけですよね。

しかしこの、電サポ中の各リーチや疑似連の発展率はさすがに解析は出ないし、実践値で確率を出しても精度も低いだろうしで、自然に均されるで良しにしました。

ということで、小当りラッシュ搭載機の仕事量・期待値の出し方、でした~

稼働日記が減りそうだから、なにか質問とかあったらお問い合わせからメールください~

記事のネタにさせてもらいます笑

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22 Responses to “必殺仕事人5等小当りRUSH搭載機の仕事量・期待値の出し方、について”

  1. 匿名係長補佐 より:

    お疲れ様です

    本日はマイジャグラー3で5時間稼動B3R27でした、結果今年の負けが
    -60kとなりましたw
    あまりのバケの引きに混乱しました、仕事人はまだ打ってませんが勝てる気がしません
    土日にできるバイトを探していて本日面接行ってきたんですが、自分と同じくらいの年齢の方でしたが余裕の無さそうな感じでした
    最初に電話した時にレジ打ち専門です!!って言っておきながら
    いざ面接したら倉庫の仕事をして欲しいとのことでした、合否は合格のみ日曜に通知とのこと、倉庫の方が気が楽でいいですね

    • タンクロウ より:

      >匿名係長補佐さん

      うわ、、キッツイ展開を喰らいましたね、、、
      でもさすがに下はないでしょうから粘って正解ですよ~
      結果は残念でしたけど、また凄い上ぶれがきますよ!

      面接ですか、、頑張ってますね、、、
      スミマセンこの前は中途半端な労働の記事を上げて、、、
      決まるといいですね、がんばってください~

      • 匿名係長補佐 より:

        お疲れ様です

        実はそのB3R27とかやらかした店は4号機番長のときにチェーン店の
        別店舗でB0R12の履歴もあって呆然と数秒立ちつくした事があるんですよ~、嘘話じゃないんでよろしくです

        • タンクロウ より:

          >匿名係長補佐さん

          あってもおかしくないとも思いますけど怪しいと言えば怪しいし、、
          基本的に自分は店の不正はレア中のレアだと思ってますからね~
          不正をしてる店は、逆にあまりにも極端な挙動が起きない気がするんですよね。
          でも信用できない店は近寄らないが吉ですよ。。。

  2. カシオ より:

    お疲れ様ですー。

    やばい、ざっと流し読みして何にも頭の中に入ってこなかったです。笑
    いやー、ぽんこつな頭をどーにかしたいものです。ここのとこパチンコ打ってるときも脳みそが完全停止してメモをとり忘れたままそのまま稼働続行して結局はだいたいの期待値を勝手に決めつけて終わらしてしまいます。

    旅打ちの時とかもほんとパーソナルの時はそれなりに真面目にデータ取ってたんですけど普通に箱のお店とかだと大体125発くらいを上皿に入れて測ってましたからね、、、

    今更なんですけど箱で出玉計るのって難しくないですか?っていうか出玉は計るですか?測るですか?笑

    • タンクロウ より:

      >カシオさん

      どうもどうも。。。
      スミマセン、もうちょっとポップに書いたつもりだったのに、読み返したら教科書みたいになってますね笑
      上手い人はどんぶりで大丈夫なんですよ。数字に細かいのは、自分みたいな小心者の典型です。。。

      何度も打ってる機種だとアタッカーに入る感じ、スルーが枯れない感じ、電チューが拾う感じ、更には保留の付く感じの体感で行けると思える台は、結局そこそこの値段になってくれるから全然いいんですよね。
      ただ小当りラッシュとか新しめの仕様は、安い台で粘らないためにも一回は細かく計算していこうと思ってますね。

      箱で計るのは慣れたら万発で誤差±50個くらいまではいけますよ笑
      たぶん計る、です。。。

  3. とろろ より:

    昨年末以来の2度目の書き込みになります〜こんばんは。
    小当り系は平打ちする事ないので、気にした事なかったのですが参考になりました!
    黄門のラッシュでの増加量は計算するな(ストレス的に)と思いつつアタッカーを凝視‥笑
    今年に入ってからは銭形でんぱと慶次を主に打ってます(良ステージとストレスのない右が好みで)

    ストロークについて
    どうせ固定出来ないし、バネムラもあるし‥と全く意識してないのですが、タンクロウさんは意識してる事などありますか??

    • タンクロウ より:

      >とろろさん

      どうもどうも、良いお年を~以来ですね、お久しぶりです笑

      メンドクサイ記事でしたけど、参考になる部分があったら良かったです!
      高尾の銭形の右はホント良いですよね~
      もう少しアケてくれる店があったら打ち込みたかったんですけど。。

      ストロークは、、、、、まったく気にしてません笑
      初代慶次のチョロくらい露骨に回れば気にするでしょうけど、ほとんどはおっしゃるようにムラですからね。
      と、言いつつ、ニューギンは必ずチョロ打ちをまず試しますね笑

      • とろろ より:

        返答ありがとうございます!
        釘読みが甘いのにヘソ返しが増えたおかげで、回転ムラに振り回されていて‥
        気になったので聞いてみました♩

        コメントは控えめですが、毎回楽しみに読ませてもらってます〜笑

        • タンクロウ より:

          >とろろさん

          4個返しはホントにムラが酷いですよね。
          自分がパチンコを打ち始めた頃はヘソ7個だったんですけどここまで荒れなかったですけどね~
          ヘソがあれだけ遠くなるとやっぱりムラがでやすいんでしょうね。

          コメントは気が向いたときだけでも十分嬉しいです~
          良いお年を~の前にもう一回くらいお願いします笑

  4. 元出玉屋 より:

    話のネタとはいえ、やっぱり計算好きなんですねw
    肉体労働よりも、そっち方面で職があるのでは。。。

    パチンコの仕事量って、
    ちょっとした諸条件で、正解まで大変なんですね。

    でも、確かにメンドクサイですけど、
    打ち手の腕が目に見える数値になるって、すばらしい事だと思います。

    スロットに技術介入が多々あった頃、
    私もこういう計算が大好きでしたよ。

    • タンクロウ より:

      >元出玉屋さん

      そうですね、計算が強いわけではないんですけど、あ~でもない、こ~でもないと、ない知恵振り絞って一応の着地点を見つけるのが好きなんですよね笑

      肉体労働は、ネタっぽく書いたつもりだったんですけど、お金に困ってお金のために行ってるわけでは決してなくて、むしろ人助けの色合いが濃いんですよ。
      だからあんまり職とすら思ってない感じだったり実はします笑
      スミマセン色んな人に心配してもらって、、、

      パチンコの仕事量は、簡単な台は玉を流してるうちに終わるようなものですけど、ちょっと込み入るとメンドクサイですね、、

      というか元出玉屋さんもマニアックですよね笑

  5. 確定音 より:

    タンクロウさんは 計算が速いので 頭の良い人だと思っています

    ガロRRの時から オーバー入賞が出来ればラッキー位なつもりで 今もそうですが ラウンド中は 1.2. 3.…数を数えてオーバー入賞出来そうにない時は 途中から単発打ち位しか 俺は意識してなくて 細かい事は気にせず、連チャン伸ばせば良いや〜〜位のつもりで消化しています

    打ちながらも 低確中率のST機が増え出してから パチンコは ヤバいぞ
    終わっていると思っていた時が懐かしいです(笑)
    しょうも無い事をコメントして すいません

    昨日は スロット百花爛漫と戦国乙女2深淵が結構続いて 〜〜からのア.ナゴ 凱旋に全て返却しての
    パチンコは パッションモンスターライトが単発47回転があったのでやったら 1発目 3を何ちゃらで 当たりのB1 S2の3連チャン Jラッシュ2.3をやり過ぎて 共通セグなのを忘れていて 確変だと思い込んでいて 鳴かなかったのに 止めずの124回転まで マヌケに打っていました(笑)
    色んな台を打って チャラスタートでした

    • タンクロウ より:

      >確定音さん

      全然アタマ良くないですよ、この前も枚に清算を忘れた記事を書いた店で清算を忘れてましたし、腐ってます笑
      ボロい脳みそながらウダウダ整理していくのが好きなだけです、、

      相変わらず潜伏をいっぱい打ててうらやましいですね~
      パッションモンスターは自分も同業とセグを共有してて(←この類はY君が役に立たないから違う人ですが笑)、相当集まってたんですけど、前の前のスマホのメモ帳で寝てますね。
      パッションモンスター打ちたいからうらやましいです。。。

  6. じゃか より:

    海物語タイプしかない頃は計算楽だったのにな〜って思います(その頃は勝ち方をイマイチ理解してませんでしたが笑)、今はラウンド振り分けやら小当たりラッシュやらサポ依存の台やらで面倒くさいですよね。

    僕も計算苦手なのであんまり言えないんですが、初心者が嫌がるというかつまづくのがトータル確率とか計算に必要なデータの入手ができないじゃないかと……、副収入を有料でも登録しろとはパチンコ初心者には言いにくいし笑

    仕事人打ちましたよー、3連しました。なんつーか派手なギミックがあっても目線の上ってあんまりみないんですよね、振動はなかなかすごかったですよ。小当たりラッシュですが黄門は左右にこぼしがありましたけど、仕事人は左に向かうこぼしがなくなってますね。調整はできちゃうけど黄門よりはマシだと思います。

    • タンクロウ より:

      >じゃかさん

      そうなんですよね。
      そういう意味で自分が一番好きなのが大海スペシャルMTE(←初代)ですね。玉ありが15Rのみでトータル確率が100で時短100だったからカウンターを見たらすぐ見えたのが良かったです。

      副収入のアッシュさんは計算力は素晴らしいけど、サイトのデザインが絶望的ですからね笑
      あんな数字の羅列のサイトに金払えって、初心者に言えるハズないです笑

      なるほど、確かに牙狼のアタマも見ることはなかったですよね、ぷぉ~んだけで十分脳汁出てましたけど笑
      こっちの方は仕事人大人気で、朝一リセットを打ってる超絶ボッタ店以外はホント席が空かないんですよ。
      ジジババの甘い状況察知レーダーに完全にひっかかってるから、甘い台なんでしょうね。

      そういえば「3連しましたよ」で思い出しましたけど、最近マニアックな新台を2連以上させてやる的な書き込みを見かけないんですけど、まさかそれ系の情熱が薄れて…

      • じゃか より:

        安心してください、打ってますよ笑

        5月は仕事人の大量導入の影響で、他の新台がバラエティに1〜2台なんでそもそも座れない。座れても回転数がさすがに無理(萌エキサイト0.5k4回転)だったりして、結果当たってないだけです……

        5月の新台は

        済み:アイマリン、甘乙女、テレサテン、仕事人
        打っただけ:恋姫夢想、萌エキサイト、キューティーハニー
        単発:甘真田
        未導入:デコラッシュ

        って感じです〜

  7. 名古屋より より:

    お疲れさまです。
    今日も更新。
    ホッとしています。

    • タンクロウ より:

      >名古屋よりさん

      ありがとうございます。。。
      今日は恩返し肉体労働はなかったんですけど、今度は本業が入ってきたので更新なしです。。。

  8. 1625弦 より:

    お疲れ様です。
    仕事人の記事ありがとうございます。
    参考にさせて頂きますが、自分は頭が悪いのと
    趣味打ちに近いのでザックリ計算です。(笑)

    今日は昨日からリニューアル祭りの神奈川某所で
    軍団に紛れての稼動予定です。(><)

    • タンクロウ より:

      >1625弦さん

      増やしと回転率を把握してればザックリでも大丈夫なんですけど、一応、、です笑

      軍団に紛れての稼働、頑張ってください。。。

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