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CRキューティーハニー 簡単止め打ちで増える電チューと甘めのアタッカーでどこまでボーダーを下げられるのか

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最近、スロットが良い意味で怪しいボッタ店があるんですけど、昔からイベントをやらない店だから、謳いは常時通常営業なんですよね。

なのでスロットは攻めにくいところなんですけど、ならということで釘をしばらく真面目に見てたら、前から気になっていたキューティーハニーが、アケられました。

新基準だけにどうせ足りないだろうと思いつつも、そろそろ新基準に慣れていかないと本格的にマズイ、、、

ということで、アケは確かなので後学のためにも座ってみることにしたわけですけど、首尾よく当たってくれたので、キューティーハニーの止め打ち等について書いてみたいと思います。。。

とりあえずスペックの確認からですね~

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スペック

基本スペック
大当り 1/169.8(1/20.9)
確変率(ST20) ヘソ:0%
電チュー:100%
賞球数 4&2&8&14
等価ボーダー 19.6
ヘソ 電サポ 出玉 振分け
8R通常 100回 620個 100%
電チュー 電サポ 出玉 振分け
5R確変 100回 390個 50%
16R確変 100回 1240個 50%

ヘソからの当たりは100パー通常当たりで、時短で戻して確変に突入するタイプ、新基準機の中では甘めのですね。

なんですけどこれ、パチマガを参考にしている数値なんですよ。でもこの出玉、Vアタッカーも14個計算なんですよね、、、

実際はVアタッカーは賞球8個のメンドクサイパターンなわけですけど、8Rは通常のみでVアタッカーは開かないから、この出玉でのボーダーは20.2ってところですね、、、

パチマガは有料なのにたまにやらかしますよね笑

1回目の連チャンが終わったときに違和感ありありで気づいたんですけど、愕然としましたね、、この手の仕様だと1Rのトータル確率と総ラウンドで考えられないから、現場計算が非常~にメンドクサイんですよね~

ちなみに自分は通常回転数に各ラウンドの割合を掛けて、それを各ラウンドの通常回転として、各ラウンドの欠損余剰、電サポ回転数の欠損余剰でいったん仕事量を出して、期待値を考えます。書いてるだけでうんざりしますね笑

しかし、右の作りは手ごたえありだったので、続行しました。。

ということで止め打ちについてです。

止め打ち

▼電チューの配置

電チューはヘソの真下で、左からも入賞させられるタイプです。

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が、電チュー左が受けの形になっていて、左からの玉はフォローされない感じなので、ちょっと微妙かもしれませんね~

▼スルー

スルーはちょっと意地が悪い位置にありますね、、落ちてきた玉がきれいに跳ねないと抜けないので、少しでもシメられるとかなり厳しいと思います。

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↑これでたまに枯れるくらいでした。

▼ランプ

白枠内の2つのランプの点灯パターンによって開放パターンを判別。

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▼開放パターン

  1. 上のみ点灯:5回開放
  2. 下のみ点灯:5回開放
  3. 両方点灯:3回開放(S-L-S)
  4. 非点灯:ハズレ

▼止め打ち

5開放、3開放ともに最終開放が開ききったら1発打ってランプの確認。確認後に打ち分ける。

  • 上下どちらか片方点灯の場合
    1開放目:開いたら1発
    2開放目:開いたら1発
    3開放目:開いたら1発
    4開放目:開いたら1発
    5開放目:閉じる直前に1発
  • 両方点灯の場合
    1開放目:開放したら3~4発
    2開放目:閉じる直前に1発
    3開放目:閉じる直前に1発

5個リミットなので、スルーが枯れそうなときは2発、とかが通用しないのが残念ですけど、たまに枯れるスルーと、こんな適当な手順でも1個/回転くらいは増えます。いい感じですね~

3開放の2開放目のロングは結構長いので、両方点灯したら2開放目が閉じるまで打ちっぱなしても、どっちにしても次開放の1発は間に合うので、ありだと思います。全捻りは効きそうですけど、5個リミッターのせいでメンドクサそうですね、、、

アタッカーの捻り

アタッカーのひねりは、屋根の作りがすばらしいから一瞬おおっ

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っと思うところですけど、邪魔な釘が1本あるんですよね、、、

これがなかったら相当ひっかけられると思うんですけど、それでも6カウントで賞球14個だから効果は大きいですよね~

斜めのところに乗ると、逆回転がかかったように次の玉を待っててくれるので、こぼれなかったらほぼオーバー入賞させられる感じです。

しかしニューギンだけに精度はバネ次第、な感じですかね。

ということで実践。

実戦

アケを発見して打ち出すこと最初の250玉で回せたのが26回転。

右は使えそうだし、これくらいあるとさすがに終日打っていけるんですけど、どんなものやら、、、

と思いつつ打っていると、結構鬱陶しいリーチが多い台ですかね、、、

と、イヤな予感がし始めた投資1500玉目で

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初の赤保留から、ここまでハズシまくったのではないリーチがかかって

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当たりですね~

で、その時短中にポロポロっと増えてくれる玉に手ごたえを感じていると

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引いてくれて確変突入。

これは5Rだったものの、そのST中に

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16Rを3つ持ってきて5000発弱。

アタッカーはなかなか精度が上がらなかったけど、慣れたら半分近くはいけそうですかね。

ということで続行すると、同じリーチからもう一つ単発を持ってきて、どこまで打てるか、、、

という感じだったんですけど、お約束の足りない感じでヤメ、となってしまいました。

キューティーハニー

112…85@@@
_18…8(単発)
_85…ヤメ

通常:215回転
回転率:21.15/k
回転単価:7.72円

投資:1500玉
回収:4531玉
差玉:+3031玉

_
この日に打った台でボーダー18ってところですかね~

21くらいだと全然回せない感じですね。保4でバシバシガセ予告が入るし、しょっちゅう弱リーチはかかるし、短時間で判断するのはアレですけど、時間150回あるかないか、、たぶんないだろうな、、て感じなんですよね、、、

12円くらいあると喜んで打てるのか、、といった感じです。

でも、探り探りの初打ちでこの感じだから、打ち込んでアタッカー5割、増やし1.2個とかになってくるとボーダーは18は確実に割ってきそうですね。

導入台数から、撤去までにまともにアケられるかはわからないですけど、一応見ていきたい機種にはなりました。

ということで、今更ながらのキューティーハニーでした~

(C)永井豪/ダイナミック企画,(C)Newgin


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8 Responses to “CRキューティーハニー 簡単止め打ちで増える電チューと甘めのアタッカーでどこまでボーダーを下げられるのか”

  1. カシオ より:

    お疲れ様です!

    現場でしっかりパチマガのミスを発見する辺りやっぱり凄いですね。

    相変わらずその辺なぁなぁでやってるの素直におぉーっとなります。笑

    月初めの稼働はマイナス2万発の逆噴射でスタートでした、、、

    1k15〜18くらいのやつで1200ハマったらちょっと腕と頭がふらっふらでした。

    来週の火曜日までに5万積みます!!!パンパンッ

    • タンクロウ より:

      >カシオさん

      お疲れ様です。。。

      いや~電チューとアタッカーの感じで、表記より大体コレくらい取れてるだろう、とか思うじゃないですか~
      思ったより取れてなくて背筋がゾクっとして、躍起になって考え込んだ結果です。

      逆噴射2万発スタートですか、、しんどかったですね。
      しかしあいかわらずやってますね笑
      15~18まわせるといい値段になりそうですね~さすがです。
      次の道へ向かって気合いの入れどころ、といった感じですかね~

      お互い頑張りましょう~

  2. じゃか より:

    タンクロウさんもキューティーハニーに気づいてしまいましたか、一部のプロが新基準御用達にしてる台です。いまどき珍しく右の攻略でかなり甘くできますからね。僕は精度が甘いので全然打つ機会ないですけど、ニューギンのハンドルは本当に苦手です、やりにくい……、たまにストップボタンが戻らないし笑

    稼働はいつものように淡々と回して淡々と負けるというオチ、1/319を2回当てたんですけどね〜、単発2回じゃどうにもなりません。まぁでも10月アタマに勝ってるのでまだ余裕ですね。

    • タンクロウ より:

      >じゃかさん

      話には聞いてたから、アケの中でこれを選んだって感じでした。
      新基準の中ではやれそうな感じがしますけど、あと一声甘さか速さがあれば、、、
      惜しいですね~

      しかし日中しっかり働いて夜淡々としっかり回せるのも凄いですよね笑
      更に趣味の守備範囲も広いとか、バイタリティが素晴らしいですね笑
      無理のないよう頑張ってください~

  3. ぽんこつ より:

    シコリティは足りそうですか?

    • タンクロウ より:

      >ぽんこつさん

      お、なんだかお久しぶりですね。
      お元気そうで何よりです~

  4. より:

    自分も少し前に等価で22回るキューティーハニー打ったんですが
    800過ぎまでハマって当たって時短突破するも100回転駆け抜けましたわ。
    赤保留で当たったんですけど、まぁそれまでは最強リーチの天運ボタン外すわで苦行でしたね。役物めっちゃ不気味だし(笑

    時短突破型はやっぱり009が最高に面白い!
    回ってくれたらもっと面白いんですけどね(笑

    哲也3ですがヘソ通常は時短無しかと思います。

    • タンクロウ より:

      >銀さん

      うわっ、哲也ホントですね、、、
      ご指摘ありがとうございます!早速シレっと直させてもらいました!
      あれじゃ単発後の52回転未満は潜伏確定で拾える仕様になってしまいますね笑

      キューティーハニー、等価で22あったらなんとか座れそうですね。
      でもあの演出で800ハマりはしんどそうですね~

      009は一見狭そうなスルーでも意外と増えるのがいいですよね。。。

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