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綱取物語7戦全力 スペック役物共に王将3メガ盛りか、ボーダーライン等

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アムテックスがなんだかいい感じになってきていますね~

綱取の後継機が出ると聞いて、すぐに潜伏搭載かチェックしたら、潜伏なしどころかまさかの半アナログ!

しかもまさかの餃子の王将3のぱk、いや、オマージュですかね~

いやいやオマージュの域ではないような、、

豊丸の開発の人が引き抜かれたのかなんなのか、その辺の事情は知る由もありませんが、半アナログだけにチェックしていきたいところですね~

ということで、CR綱取物語~横綱7戦全力~スペック・役物・ボーダーライン考察等についてです。

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CR綱取物語~横綱7戦全力~

基本スペック
通常時 1/29.9
時短時 1/9.63
役物確率 1/21
確変率 5回ワンセット
電サポ 100/0
賞球数 1&3&4&5&15
出玉 16R:1290個

ヘソに入った玉が役物をクリアしてデジタルが変動すると1/29.9で当たり。

当たると右打ちで1290玉。

これが5回セットで6500玉。

5回までは時短100回転以内に1/9.63を引けば当たりだから、10倍ハマりを喰らわない限りは5回当たりを取れる=実質5回ワンセット。

大当り5回セット終了後は、電チュー保留が一つの「金星チャンス」が付いてきて、ここで1/9.63を引くことができれば再度5セットの大当り突入。

というゲーム性。

引き戻しは10.42%なので、完全に餃子の王将3ですね、、、

役物

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役物もまさに餃子の王将3のまんまですね、、、

ヘソ入賞後は役物入賞で、下段中央の始動口を目指す。

▼ヘソ

まずヘソに入れて

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左に行けばノーマルルート。

右に行けばSPルート。

ヘソ連続入賞でSPに行くチャンス、というところまで王将3です、、

▼ノーマルルート

ノーマルルートは

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行司が軍配を上下に動かしていて、軍配が降りているときに玉が来たら中央の横綱大盃?役物へ。料理長ですね笑

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料理長、じゃなくて行司の軍配に当たらなかった玉はステージの回転役物に当たって変則的な動きをすれば始動口入賞のチャンスはまだあり。

って大丈夫なんですかねホントに笑

▼SPルート

右に行くとSPルートで

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おおっ!お竜さん!

と思ったけどあれは京楽ですね。。

ここは王将と違って直通ルートはなし。カツ丼で再利用された、左右に傾く炎役物のやつですね笑

なので、右に行くとそのまま横綱大盃?役物へ。

▼下段ステージ

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左右に動く横綱大盃?役物がタイミングよく中央に居るときに玉が落ちてくると始動口への入賞チャンス。

始動口入賞でデジタル変動。

ってホントに大丈夫なんですかね、、、

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ボーダーライン

出玉がハッキリしないのでアレですが、

  • アタッカー:賞球12個x7カウント
  • Vアタッカー:賞球3個x10カウント

なので、1290個っていうのは払い出しなんですよね。

打ち出しノーミスでオーバー入賞なしなら16R=1175個。

ただフロックがウリっぽいから、ここの調整で大きく出玉が変わってくるかと思われますが、、

仮に公称の16R=1290個だとしたら、5セットで6450個。

連チャン分を加味すると、初当りの期待出玉は約7486個

役物確率が難題ですが、7486玉で29.9回デジタルを回せることができればボーダーラインなので

  • 16R=1290個だとしたら、
    0.97/kが等価ボーダーライン
  • 削って16R=1100個だとしたら、
    1.14/kが等価ボーダーライン
  • 16R=1200個だとしたら、
    1.05/kが等価ボーダーライン
  • 16R=1350個取れたら、
    0.93/kが等価ボーダーライン
  • 16R=1400個取れたら、
    0.89/kが等価ボーダーライン

一応公称の役物確率は1/21なので、それを真に受けたヘソ入賞で考えると

  • 16R=1100個:ヘソ23.93/k
  • 16R=1200個:ヘソ21.94/k
  • 16R=1290個:ヘソ20.40/k
  • 16R=1350個:ヘソ19.50/k
  • 16R=1400個:ヘソ18.80/k

が等価ボーダーとなりますね~

非常に今時っぽい数字の羅列で納得の思いなような、ガックリなような、、

更に役物確率なんてだいたいが公称は甘目に謳っていますからね~

結構辛いのかもですね、、、

通常時のモード

通常時は3つのモードから選ぶことができる。

▼初代モード

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おっさんはこれ一択ですね笑

変動は遅くなってぬるい感じでしょうが、ノコッタノコッタを見るのが綱取というものです。

▼対決モード

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前作、咲かせろ大金星はほとんど打っていないのでアレですが、その前の潜伏の綱取のやつ(綱取物語M4AX)の新モード扱いでしょうね。。

M4AXは潜伏狙いでも相当打ったけど、何気にスペック電チューともに甘くて平でも結構打っていました。

ので、さすがに飽きて新モードにしたりしていましたが、意外と良い感じだった記憶がありますね~

なので、若干の期待かもです。

▼告知モード

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今回の~横綱7戦全力~から新搭載?の告知モード。

餃子の王将のアレですね、、、

綱取物語~横綱7戦全力~まとめ

なんにしてもアムテックスが活気づいてきているのはいいことですね!

トキオスペシャルが今年4月で、綱取物語が7月ですからね。。

猪木だ戦国乙女だ作ってないで、さっさと独立してでもアナログに力を入れてもらいたいものです、超絶無責任な願望ですけど。。。

王将の流れなら同じ役物で
綱取物語~小結3戦○○~
綱取物語~関取4戦○○~
綱取物語~大関5戦○○~

とか出そうですね、、

一時期、海オマージュで横スクロールだらけだった頃のように、いっそのことこの仕様で各社パクってくれれば、なんて思いますね~

とりあえず京楽にはお竜さんの復刻を期待したいです笑

(C)AMT<(C)HEIWA

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18 Responses to “綱取物語7戦全力 スペック役物共に王将3メガ盛りか、ボーダーライン等”

  1. じゃか より:

    お疲れ様です!

    綱取物語with餃子の王将ですが……大丈夫じゃないです。豊丸がめっちゃ怒ってるとの事。デジタルの演出に関しては多分何も言わないんでしょうけど、流石にこれはって事らしいです。

    具体的に何かするとは聞いてませんが、とにかく怒ってるらしいです笑

    そらそうだ……

    まぁユーザーには関係ない話なので、気にせず楽しみますけどね〜

    • タンクロウ より:

      >じゃかさん

      スミマセン、、一日中バタバタしてて返信遅くなりました、、、

      綱取、大丈夫じゃないんですね笑
      てっきり話がついてるものだと思っていたのにアムテックスもやりますね~

      仕返しに豊丸が京都タワー役物あたりでハネモノを出してくれたりしないですかね、液晶はナナシーで笑

      しかしホント守備範囲広いですね。全然知りませんでした。。

      とりあえず明日は狙ってきます~

  2. 糞リスク より:

    こうやって計算できる人はすごいですよね
    タンクロウさんは学校の勉強できたほうですよね?
    いい大学出てるんじゃないんですか?w

    • タンクロウ より:

      >糞リスクさん

      買いかぶりですよ~
      なんとか高卒キープの浅学にして無学のただのアホです。。。
      昔は今ほど情報がなかったからゴニョゴニョ考えるクセが付いているだけで、今時の複雑な機種なんになるとさっぱり自信がないです、、、

  3. 3連ドン より:

    おはようございます。

    こんか

  4. 3連ドン より:

    誤送してすいません。

    今回は綱取物語なんですね。
    王将タイプでおかわり込で約7500個ですか〜、一昨年のmax撤去の時に王将特盛が除外されてガバガバ規制だとか騒がれてた気がしますが最近の天龍、天一7000ver含め羽根モノが現行最高峰の出玉性能を持ってるのはヤバイですね(射幸性、中毒性含め笑)

    とはいえ通常時1/30というのは海の確変確率とかの体感から結構ヤレル感のある確率だと思うのでカツ丼の時みたいに新装からどんどん障っていきたいところですね。。

    • タンクロウ より:

      >3連ドンさん

      おはようございます。。。

      綱取、なかなかアツそうですよね~
      たしかにマックス規制を入れておいて、最近のアナログの一撃4000発6000発は、意味がわかりませんね。
      アナログおじさんとしては歓迎ですが。。

      1/30は始動口入賞を考えると持ち比的にはなかなか厳しいものがありそうですけど、自分もとりあえず明日座ってみたいです。。

  5. さく より:

    こんにちは

    王将打ち込んだ身としては楽しみです、役物はともかくスペックまで同じなのはちょっとなあ、、消化速度上がってたらいいんですけどね

    個人的に王将では全く期待できなかったNRの回転体の形状が綱取は違ってるんで、トキオを作ったアムテックスなら面白い動きを見せてくれるんじゃないかと期待してますけど、ボーダー的に盃?役物メインぽいですよねえ

    • タンクロウ より:

      >さくさん

      どうもどうも。。。

      王将は自分はそこそこ触ってはいますけど、結局足りてる台に座れず、あんまり打ち込めてないんですよね~
      消化速度は間違いなく期待できないと思います笑

      綱取はむしろ回転体の形状のみ開発したって感じですよね笑
      王将もおすすめ600の逆回転は結構始動口に運んでくれたけど、他スペックはなかなか厳しかったですよね。
      そこは期待したいところですが、盃?役物メインでしょうね~

  6. 猿吉 より:

    お疲れ様です。

    いよいよ期待の綱取ですねー。
    カツ丼騒動でホール側がアナログ機にナーバスな見方になっていないことを祈るばかりですね。

    しかしタンクロウさんの発言って、、、
    いつも完全同意させられる発言ばかりでいつも読みながらニヤニヤと頷いてばかりです(笑)
    今回もニヤニヤが止まらないですね(笑)
    ↓↓

    >ノコッタノコッタを見るのが綱取というものです。
    >猪木だ戦国乙女だ作ってないで、さっさと独立してでもアナログに力を入れてもらいたいものです。
    >とりあえず京楽にはお竜さんの復刻を期待したいです笑

    お竜さんの次はボンバーキャットも復刻希望ですね(笑)

    • タンクロウ より:

      >猿吉さん

      お疲れ様です。。。

      それなんですよね~
      カツ丼の電源が落ちている店も導入するようだし、ナーバスになっていそうで、、

      おお~
      共感してもらえて嬉しい羅列ですね~
      特にお竜さん笑

      ボンバーキャットの頃の京楽は、たぬ吉以降のズバっとVが出た時のインパクトも凄かったけど、役物も秀逸なものが多かったですよね~
      ボンバーキャットのゲーム性と爆発力は、今のアナログの出玉感に何気にマッチしているかもですね!!

  7. やまっち より:

    アナログおじさんのタンクロウさんに質問があります。

    今、綱取物語打っているんですが、

    16R 1200発
    飛び込み 22/k
    ヘソ始動 2.02/k
    現在の通常回転 120

    この場合、癖良だと判断して明日も打ちますか?それとも上ムラと判断して追わないですか?アナログ経験乏しいのでご教授願います(^^:

    • タンクロウ より:

      >やまっちさん

      また極端な挙動ですね~
      現在の通常回転 120はデジタルの始動ですよね。
      それがその台の実力なら超お宝台ですけど、さすがに上ムラと判断すると思います。
      とりあえず今日1日打ち切って判断ですかね~

      • やまっち より:

        素早い返信と的確なアドバイスありがとうございます。

        奥寝かせなのか、行司ルート外れから後ろの盃に当たってイレギュラー入賞が頻発していて判断に困っていました。お迎えの時間まで挙動を観察して、明日以降も追うか判断したいと思います!

      • やまっち より:

        120はデジタル始動です!

        • タンクロウ より:

          >やまっちさん

          なるほど~
          ノーマルからのイレギュラー頻発は期待してしまいますね~
          本物でありますように!!

  8. やまっち より:

    お迎えの時間来ましたが、2.02で維持してました(^^)

    単価が半端なくて締められないかビビってますが、据え置きなら明日以降も追ってみたいと思いますー!アドバイスありがとうございました!本当いつも感謝感謝です。

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