新要件初期、1991年に平和から出たブンブン丸の後継機として95年に出たブンブン丸DX。
ブンブン丸は、辛めの役物のせいか当時の釘の扱いは悪くなく、相当打ってましたね〜
ブログのアイコンにしてるくらいですからね笑
ブンブン丸は平和のオリジナルキャラですが、後継機が出るわけでもなく、かと思ったらトキオプレミアムではV入賞直後の3R回避の役物や、7Ror16Rのところをアホみたいにぐるぐる回ってたりで復帰。
おおお、っと思うもその後は音沙汰なし。
平和にとって大事にしてるのかしてないのかよくわからない立ち位置ですね。。
台自体はオーソドックスなハネモノで一応ヒコーキの系譜?
上段ステージがノーチャンスではないので少し違うかもしれませんが、この憂いを帯びたBGMからして軍歌に通ずるところもあるので、ブンブン丸は軍人イコールゼロタイガーの系譜なのかなと個人的には思ってます。
しらんですけど。。。
↑ブンブン丸の大当り中のBGMをアムテックス風にリミックスしてます。
大当り中に出てくる猫?のストッパーも戦車だから、おそらくブンブン丸は軍人なのでしょう、、
賞球は旧要件の象徴でもあるALL13から、新要件になって賞球の選択肢は広がり、ブンブン丸は鳴きの賞球も10個のALL10。
遊びやすいスペックを選んだ感じですね〜
V入賞のルートはVゾーンの真上にある意地悪な突起に乗り上げてV。
上段ステージから両サイドにこぼれた玉がクルっと回って反対側の壁で跳ね返ってV。
あとはフラフラ奥からV。
シンプルな役物だけに複数入賞した玉同士が干渉しあってVだったり、なかなか味わい深いですね。。
大当り中は戦車が出てきて3個貯留。
綺麗に並んでたら普通に継続なのですが、並列になってしまうとヒヤヒヤですね。
ハズレ穴に5個入賞で貯留解除で、解除のタイミングで玉を拾わせるとVを弾くので、それを回避するという若干の介入はありました。
あとどうでもいいですが、この頃のハネモノによくみられましたが、でっかいハネに見えて実はそうでもない。
というのもパチンコっぽくて非常に好感がもてます笑
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